2007年2月12日星期一

用户如何设计

用户登录系统选择创建新世界,同时选择游戏的类型,将会进入设计界面,以MMORPG为例,第一步是产生地图,用户需要选择和输入一些参数,如地图大小,地图类型,基本资源类型,年代等,系统将会依据这些属性产生地图的数据;第二步是创建科技树,由用户定义科技的层次,科技树将决定玩家的采集,建造以及制作能力;第三步创造种族;第四步创造职业;第五步创建城镇......。这些只是初步设想,流程大致如此,而且用户并非一定要按流程来创建,可以随时修改任意部分的设置。

创建世界的用户可以邀请其他人共同创造世界,也可以设置允许任何人修改世界。擅长写作的人可以负责剧本,任务摘要,对话,旁白等文字部分的设计,而擅长美术的人可以直接为建筑,道具或人物上传制作好的图片,而逻辑思维能力强的人可以进行数值设定或规则设定,总之,一个庞大优秀的游戏世界需要很多人各尽所能才能实现。

2007年2月10日星期六

创世之初:探索

这个blog是我专门为了这个网络项目而建立的。项目名《设计没有未来》可能会有歧义,我的意思其实是设计没有未来的未来。

我想利用现有网络技术实现一个类似网站的平台,允许用户在该平台上设计自己喜欢的游戏世界。这跟真正的游戏设计不同,它属于一种概念设计,用户的任何想法都可以通过该平台得到实现,而且该平台具有游戏体验功能,玩家可以进入任意一个游戏世界中进行亲身体验,不过只有文字或图片效果,而非传统游戏中的那种复杂的动画效果。虽然只是如此,我相信最大的乐趣将来自于无限的创意和自由的思想。

什么都没有,就从0开始。未来世界也将从0开始。首先我将搜集整理各种创意。